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2016-2022年中国人机交互行业分析及发展前景分析报告

Tag:人机交互  
    人机互动(英文:Human–Computer Interaction或Human–Machine Interaction,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。
    人机交互技术领域热点技术的应用潜力已经开始展现,比如智能手机配备的地理空间跟踪技术,应用于可穿戴式计算机、隐身技术、浸入式游戏等的动作识别技术,应用于虚拟现实、遥控机器人及远程医疗等的触觉交互技术,应用于呼叫路由、家庭自动化及语音拨号等场合的语音识别技术,对于有语言障碍的人士的无声语音识别,应用于广告、网站、产品目录、杂志效用测试的眼动跟踪技术,针对有语言和行动障碍人开发的“意念轮椅”采用的基于脑电波的人机界面技术等。人机交互解决方案供应商不断地推出各种创新技术,如,指纹识别技术,侧边滑动指纹识别技术,TDDI技术,压力触控技术等。热点技术的应用开发是机遇也是挑战,基于视觉的手势识别率低,实时性差,需要研究各种算法来改善识别的精度和速度,眼睛虹膜、掌纹、笔迹、步态、语音、唇读、人脸、DNA等人类特征的研发应用也正受到关注, 多通道的整合也是人机交互的热点,另外,与“无所不在的计算”、“云计算”等相关技术的融合与促进也需要继续探索。

报告目录:

第一章 人机交互定义及概述
1.1 人机交互相关概念
1.1.1 人机交互
1.1.2 人机界面
1.2 人机交互基本概述
1.2.1 输入方式
1.2.2 交互方式
1.2.3 产业链分析

第二章 2014-2016年中国人机交互行业发展环境
2.1 经济环境
2.1.1 国民经济发展态势
2.1.2 工业经济运行状况
2.1.3 电子信息产业规模
2.1.4 宏观经济发展走势
2.2 政策环境
2.2.1 人工智能政策
2.2.2 智能制造政策
2.2.3 三网融合政策
2.2.4 新一代信息技术政策
2.3 社会环境
2.3.1 工业智能化
2.3.2 工业互联网
2.3.3 科技投入加大
2.4 技术环境
2.4.1 技术发展历程
2.4.2 技术发展热点
2.4.3 技术应用盘点
2.4.4 技术发展方向

第三章 2014-2016年中国人机交互行业发展分析
3.1 人机交互行业发展综述
3.1.1 发展阶段
3.1.2 发展改革
3.1.3 发展进展
3.1.4 发展不足
3.2 人机交互发展转变分析
3.2.1 “专家界面”到“人本界面”
3.2.2 “人机交互”到“人人交互”
3.2.3 “人适应机器”到“机器满足人”
3.3 2014-2016年人机交互技术专利发展态势
3.3.1 全球专利申请趋势
3.3.2 美国专利发展态势
3.3.3 中国专利发展趋势
3.4 2014-2016年人机交互设备市场运行状况
3.4.1 智能电视
3.4.2 可穿戴设备
3.4.3 体感交互设备
3.4.4 多模态交互设备

第四章 2014-2016年人机交互感知层分析
4.1 传感设备介绍
4.1.1 摄像头
4.1.2 红外LED
4.1.3 芯片
4.1.4 麦克风
4.1.5 MEMS传感器
4.2 本地系统处理介绍
4.2.1 手势识别
4.2.2 姿势识别
4.2.3 语音识别
4.2.4 表情识别
4.2.5 眼部识别
4.2.6 情感识别

第五章 2014-2016年人机交互应用层分析
5.1 云计算平台
5.1.1 智能交互
5.1.2 模式识别
5.1.3 语音云
5.1.4 云鼠标
5.2 应用场景
5.2.1 医疗领域
5.2.2 游戏领域
5.2.3 商用领域
5.2.4 教育领域
5.2.5 工业领域

第六章 2014-2016年智能语音交互发展分析
6.1 2014-2016年智能语音产业分析
6.1.1 产业规模
6.1.2 产业格局
6.1.3 发展方向
6.2 智能语音交互产业链分析
6.2.1 整体产业链
6.2.2 核心技术研发
6.2.3 知识库提供
6.2.4 应用和服务
6.3 智能语音交互行业发展态势
6.3.1 进化历程
6.3.2 关键技术
6.3.3 竞争格局
6.4 智能语音交互应用分析
6.4.1 智能客服
6.4.2 智能终端

第七章 2014-2016年体感交互发展分析
7.1 2014-2016年体感交互发展态势
7.1.1 核心技术
7.1.2 制约因素
7.1.3 市场机遇
7.2 体感交互典型设备介绍
7.2.1 Wii
7.2.2 Kinect
7.2.3 Leap Motion
7.2.4 微动
7.3 体感交互应用场景分析
7.3.1 车载应用
7.3.2 智能电视应用
7.3.3 信息终端应用
7.3.4 全息投影应用

第八章 2014-2016年虚拟现实技术发展分析
8.1 虚拟现实技术发展综述
8.1.1 基本概念
8.1.2 发展特点
8.1.3 产业链分析
8.2 虚拟现实产品形态分析
8.2.1 输入设备
8.2.2 头戴显示设备
8.2.3 内容分发平台
8.3 虚拟现实技术应用分析
8.3.1 医学领域
8.3.2 游戏领域
8.3.3 影视领域
8.3.4 教育领域
8.3.5 房产开发
8.3.6 工业仿真

第九章 2014-2016年国外重点企业经营状况分析
9.1 苹果公司(Apple)
9.1.1 企业发展简况分析
9.1.2 企业经营情况分析
9.1.3 企业经营优劣势分析
9.2 谷歌(Google)
9.2.1 企业发展简况分析
9.2.2 企业经营情况分析
9.2.3 企业经营优劣势分析
9.3 厉动(LeapMotion)
9.3.1 企业发展简况分析
9.3.2 企业经营情况分析
9.3.3 企业经营优劣势分析
9.4 应美盛(Inven Sense)
9.4.1 企业发展简况分析
9.4.2 企业经营情况分析
9.4.3 企业经营优劣势分析
9.5 Synaptics
9.5.1 企业发展简况分析
9.5.2 企业经营情况分析
9.5.3 企业经营优劣势分析

第十章 2014-2016年国内重点企业经营分析
10.1 数码视讯
10.1.1 企业发展简况分析
10.1.2 经营效益分析
10.1.3 业务经营分析
10.1.4 财务状况分析
10.1.5 未来前景展望
10.2 同洲电子
10.2.1 企业发展简况分析
10.2.2 经营效益分析
10.2.3 业务经营分析
10.2.4 财务状况分析
10.2.5 未来前景展望
10.3 乐视网
10.3.1 企业发展简况分析
10.3.2 经营效益分析
10.3.3 业务经营分析
10.3.4 财务状况分析
10.3.5 未来前景展望
10.4 科大讯飞
10.4.1 企业发展简况分析
10.4.2 经营效益分析
10.4.3 业务经营分析
10.4.4 财务状况分析
10.4.5 未来前景展望
10.5 上市公司财务比较分析
10.5.1 盈利能力分析
10.5.2 成长能力分析
10.5.3 营运能力分析
10.5.4 偿债能力分析

第十一章 人机交互行业趋势前景分析
11.1 人机交互行业发展前景
11.1.1 人机交互前景展望
11.1.2 交互设备发展前景
11.1.3 手势识别技术前景
11.1.4 虚拟现实发展前景
11.2 人机交互行业发展趋势
11.2.1 人机交互发展方向
11.2.2 人机交互发展趋势
11.2.3 智能终端交互趋势

部分图表目录
图表 人机交互产业链分析
图表 2015-2016年国内生产总值增长速度
图表 2015-2016年规模以上工业增加值增速
图表 2015-2016年固定资产投资(不含农户)及房地产开发投资名义增速
图表 2015-2016年社会消费品零售总额名义增速
图表 2015-2016年居民消费价格上涨情况
图表 2015-2016年工业生产者出厂价格涨跌情况
图表 2015-2016年各月累计主营业务收入与利润总额同比增速
图表 2015-2016年各月累计利润率与每百元主营业务收入中的成本
图表 2016年分经济类型主营业务收入与利润总额同比增速
图表 2016年规模以上工业企业主要财务指标
图表 2016年规模以上工业企业经济效益指标
图表 2016年规模以上工业企业主要财务指标(分行业)
图表 2011-2015年中国电子信息产业增长情况
图表 2015年电子信息制造业与全国工业增加值累计增速对比
图表 2011-2015年中国软件产业占电子信息产业比重变化
图表 2015电子信息产业固定资产投资增速
图表 2015年中国电子信息制造业内外销产值累计增速对比
图表 2015年中国电子信息产品累计进出口额及增速
图表 2015年中国软件业出口增长情况
图表 2015年电子信息制造业不同性质企业销售产值累计增速对比
图表 2015年东、中、西、东北部电子信息制造业发展态势对比
图表 2015年中国规模以上电子信息制造业收入及利润情况
更多图表见正文。。。

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