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我国玩具行业发展状况分析

Tag:玩具  

中国产业研究报告网讯:

    进入二十一世纪,中国全部玩具制造业企业实现累计工业总产值比以往的每年都有所增长。其中以动漫形象衍生品为主的产品至少占到销量的半壁江山。由此看来,随着国内政策对于国产动画片的侧重,国内玩具企业对于国产动漫形象的需求会越来越大。 

    2011年末,我国玩具制造工业企业达1172家,行业总资产达664.26亿元,同比增长18.29%。相关数据显示:2011年,我国规模以上玩具制造工业企业实现主营业务收入达1452.77亿元,同比增长18.23%;实现利润总额达66.48亿元,同比增长39.93%。 

    近十几年来,中国人口发展的势头比较前几年发展的速度相对缓慢,每个家庭的儿童数量基本维持在一到两个,所以孩子的家庭地位也与日俱增。现在市场上动漫产业也占领了比较大的比重。我国玩具市场发展态势良好。 

    随着国内居民生活条件的提高,玩具消费也越来越高。玩具不再是仅仅作为人们童稚时期相伴的阶段性产品,而是以其独特的方式与人们的一生相联系。玩具的功能也已从单纯的育儿工具,转向人们寻求健康、快乐、时尚等生活方式的物质载体。人们更把它当作装饰、馈赠亲朋好友的佳品和礼品,使生活增添更多的情趣。

    2012-2016年中国玩具市场供需分析及发展战略咨询报告 

    从市场角度看,国内市场愈发受到全球品牌和大中型本土企业的重视,迄今为止短短4年间,玩具反斗城在国内14个城市开拓了23个门店。但内销市场竞争更为剧烈,表现在新产品销售的周期越来越短,陈列面积越来越小,营销成本越来越高,销售渠道越来越复杂,内销品牌越来越多。企业想突围而出的难度系数也越来越大。“品牌、客户、终端”三位一体的整合营销竞争正在从“简单、粗放式”向“系统、精细化”深刻转变。我们还可以看到,校边店的数量在一二线城市逐步缩减,传统玩具在连锁超市的销售份额在迅速提升。 

    从消费群体看,儿童的玩乐爱好和方式从“单一、被动式”向“多元、互动化”发展。玩具消费的低龄化(6~9岁)趋势明显,小学高年级(10~12岁)对玩具的喜好度明显下降,其对网游的迷恋度明显上升,传统玩具消费群体规模的基数收窄已基本定型。互联网对儿童的课余时间产生了不可逆转的娱乐和沟通方式的根本性转变,“摩尔庄园”、“赛尔号”和“盒子世界”等网游和互动社区平台在儿童中极具号召力和影响力,其过千万的注册及过百万的同时在线人数已经足可以证明这一点。另,工薪阶层家庭玩具消费受到通胀影响变得审慎,80后父母对网购或网上团购儿童用品热情高涨。 

    从产业角度看,玩具行业的优秀企业更是受到资本市场的青睐与垂青,已有4家上市公司,均来自广东,汕头澄海占据3家。玩具产业链条上的每个环节都在寻找上、下游的市场机会,跨界经营愈发明显。由于动漫传播对于玩具衍生品销售显示出强大杠杆作用,吸引更多的本土玩企纷纷试水。但与此同时,电视媒体传播更加专业化和细分化,这从专业购物频道和卡通频道等突显出强大的生命力,并取得较好的市场回报中可以印证。 

    国务院决定从2010年10月到2011年3月开展打击侵犯知识产权和制售假冒伪劣商品为重点的专项活动,无疑对玩具行业普遍存在的盗版、制假等侵权行为有着强大的震撼力和遏制力,从而推动玩企会有更大的热情和投入不断创新。