中国网游市场去年销售增长76.6%
去年网游市场整体发展波澜不惊,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟在昨日中国游戏产业年会上表示,网游产业没有公司上市,也没有大作品产生。但2008年网游行业发展仍然超出预期。
因为网游的高增长仍在持续。年会上发布的年度研究报告显示,2008年中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年同比增长76.6%。
报告预计,2013年中国网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元,2007年到2013年的年复合增长率为16.7%。
新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君表示,截至去年年底,中国网络游戏用户已达4936万,同比增长22.9%。国内网络游戏研发公司达131家。
我国自主研发的民族网络游戏进一步扩大竞争优势,去年市场实际销售收入达110.1亿元,占网络游戏市场实际销售收入总规模的59.9%。
对于金融危机冲击,寇晓伟透露,他不久前曾与网易CEO丁磊、盛大CEO陈天桥、腾讯CEO马化腾沟通过,大家的普遍看法是,对网游行业影响很小。网游是一种最大众化、最廉价的文化娱乐消费,具体看道具消费可能会有所减少,但按时长、点卡之类的消费将会反弹。
寇晓伟表示,截至2008年底,已经对市场影响较大的54款网络游戏产品,安装了防沉迷系统测评。而主管部门对网游市场的监管将继续坚持弹性原则,给企业以主动纠正的余地。
因为网游的高增长仍在持续。年会上发布的年度研究报告显示,2008年中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,比2007年同比增长76.6%。
报告预计,2013年中国网络游戏市场实际销售收入将达到397.6亿元,2007年到2013年的年复合增长率为16.7%。
新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君表示,截至去年年底,中国网络游戏用户已达4936万,同比增长22.9%。国内网络游戏研发公司达131家。
我国自主研发的民族网络游戏进一步扩大竞争优势,去年市场实际销售收入达110.1亿元,占网络游戏市场实际销售收入总规模的59.9%。
对于金融危机冲击,寇晓伟透露,他不久前曾与网易CEO丁磊、盛大CEO陈天桥、腾讯CEO马化腾沟通过,大家的普遍看法是,对网游行业影响很小。网游是一种最大众化、最廉价的文化娱乐消费,具体看道具消费可能会有所减少,但按时长、点卡之类的消费将会反弹。
寇晓伟表示,截至2008年底,已经对市场影响较大的54款网络游戏产品,安装了防沉迷系统测评。而主管部门对网游市场的监管将继续坚持弹性原则,给企业以主动纠正的余地。
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