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2014年中国电视游戏市场发展因素分析

Tag:电视游戏  

中国产业研究报告网讯:

    在次世代电视游戏主机和 Android TV 为代表的盒子游戏机的逻辑中,核心矛盾来自硬件配置和游戏机价格的冲突,若想运行大型游戏,则必须在硬件、软件上进行较大的投入,这一现实非常不利于电视游戏初期的推广,而云游戏则有望通过互联网云计算来突破这一硬件的限制。 

    云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联 网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给 计算机和其他设备。云计算的整个运行方式很像电网。云计算的核心思想,是将大量用网络连接的计算资源统一管理和调度,构成一个计算资源池向用户按需服务。提供资源的网络被称为“云”。 

    要在本地的游戏机上安装游戏软件,只需要接通高速宽带网络,就可以玩最新制作、画面精美的大型游戏。 

    在国外,2014是云游戏商用元年:云游戏模式已趋于成熟。国外云游戏经过多年的发展,已经有 GaiKai、Geforce GRID、OnLive等厂商多年开拓,其中 GAIKAI于 2012年 7月被 SONY收购,目前已经与 EA、Ubisoft、Facebook等大厂签订协议,并从 2014年开始推出 Remote Play forPS3/4服务。目前部署云游戏的运营商包括法电(IPTV)、Walmat(网站)、 Bestbuy(网站)、Free(法国电信运营商,IPTV)等运营商。SONY也将于 2014年推出基于云游戏的 PS4服务。 

    内容选自产业研究报告网发布的《2014-2020年中国网络游戏行业分析与发展趋势研究报告》 

    云游戏另外一个优势是游戏存量已经非常庞大,且不存在为了这个平台,重新进行游戏发开的问题。从技术上来说,云游戏只是把游戏的运算通过云计算解决,因此这些游戏即可以是过去的经典游戏,也可以是刚刚推出 的大制作游戏,理论上来说,一旦云游戏市场打开,目前所有的游戏都可 以“云”化。 

    根据云游戏从业者的研究,对于标清游戏,带宽要求大概在 700Kbit/s 到1Mbit/s,而对于高清游戏,大概需要 2Mbit/s 到 3Mbit/s,才可以玩得顺畅。目前我国 8M 的光纤通常下行带宽是 1000Kbit/s,上行带宽是 400Kbit/s,基本上可以符合云游戏的要求。 

    云游戏是解决电视游戏平台推广的最有效方案,理论上来说,他可以大幅降低玩家初次接触游戏的费用,继而获得更大的玩家群体,让电视游戏走入千万家。美中不足的是:目前云游戏的相关技术仍然不够成根据云游戏从业者的研究,对于标清游戏,带宽要求大概在 700Kbit/s 到1Mbit/s,而对于高清游戏,大概需要 2Mbit/s 到 3Mbit/s,才可以玩得顺畅。 

    目前我国 8M 的光纤通常下行带宽是 1000Kbit/s,上行带宽是 400Kbit/s,基本上可以符合云游戏的要求。 

    我们认为:云游戏是解决电视游戏平台推广的最有效方案,理论上来说,他可以大幅降低玩家初次接触游戏的费用,继而获得更大的玩家群体,让电视游戏走入千万家。美中不足的是:目前云游戏的相关技术仍然不够成熟且国内的网络建设还有待完善,因此云游戏的爆发可能还需要一段时间。 

    总体而言,目前这三种模式各有其鲜明的优点,也有其“美中不足”所在。未来互联网电视游戏的发展趋势,是这三种模式互相进行融合的趋势。长远来看,随着电子设备的处理速度进一步提升,网络带宽的继续加大,性能更强、更廉价的互联网电视游戏主机终究会出现。 

    从短中期的投资选择来看,三种模式的电子游戏平台里,能否快速变现是 判断其好坏的最重要判断因素。谁能够吸引更多的用户群体,谁能够创造更多的盈利,谁就能在互联网电视游戏的起跑中占据优势。并且利用这一优势,做大做强,成为行业未来的整合者。